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01 / 06 · 游戏用户运营

简历 PDF

01 / 06 / 案例研究

搜狐畅游|概念验证与产品评审

独立负责从产品扫描、问卷跟进到评审分析的运营流程。

搜狐畅游
运营策划实习生|发行孵化
项目阶段
独立运营中,分析已交付
项目位置
2026.08.25 起;9月2日确认模块独立负责

READ / 30 SEC

30 秒速览

  1. 01

    业务问题

    如何让候选游戏从零散线索进入有依据的评审?

  2. 02

    个人动作

    我独立负责概念验证流程,推进问卷、分析与 SOP,并制作 AI 结果处理工具。

  3. 03

    结果 / 能力

    600+条存量问卷维护、50+款产品分析;交付的是验证与评审输入,立项由团队决策。

    个人动作
完整证据链按需展开背景、数据、个人与协同动作、完整结果和素材 ID

01

背景、问题与数据

发行孵化需要在研发投入前,判断什么产品值得研究、目标玩家是否愿意尝试。

业务问题

候选游戏线索分散,问卷与结果需要持续跟进;产品资料还要转成可供评审判断的结论。

发现与证据

把线索、用研材料、问卷状态和分析结论串在一起,才能区分“值得看”“需要补验证”和“材料已交付”。

存量问卷维护
600+条
个人动作
产品级评审分析
50+款
个人动作
YouTube 候选扫描
100+款
个人动作

规模来自9月8日本人补充确认,统计起止与跨批去重未补。扫描、问卷维护和分析是不同口径,不相加,不作为立项数;原9月1日10款、60+条、5款记录单独保留。文档截图证明流程结构,不单独证明这些数量。

02

动作与协同边界

个人动作

  • 按团队选品思路在 YouTube 扫描100+款候选游戏,工作以二合、放置、模拟经营等休闲品类为主;整理题材、玩法与玩家利益点,制作概念验证材料。
  • 独立推进问卷配置发布、进度监控、补发与状态更新,维护600+条存量问卷,并持续维护流程 SOP。
  • 结合用研信号,为50+款候选游戏形成成功逻辑、吸引力、阶段留存和付费结构分析;制作 AI 辅助结果处理工具,改善逐项复核与反馈滞后。

协同 / 团队

    公司评审与立项由团队决策。当前证明的是验证运营与分析交付,未宣称5款产品立项或上线。

    03

    结果与交付

    个人动作

    形成独立运营的概念验证模块;最新确认规模为100+款候选扫描、600+条存量问卷维护、50+款产品级分析。

    个人动作

    AI 辅助结果处理的效率和反馈及时性获本人确认;尚无可公开的节省时长或提升比例。

    交付物

    • 产品表、用研材料、问卷跟进、评审材料与 SOP 形成持续运营流程。
    • 50+款候选游戏的产品级评审分析(9月8日补充确认)。
    • AI 辅助结果汇总工具;已归档输出截图可见18条记录,原图因含内部信息不公开。

    当前无通过公开检查的媒体资产,本案例仅展示已审核文本证据。

    素材追溯 MAT-CY-20260825-01 · MAT-CY-20260825-02

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